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Regolamento Pbem - Pbem Rules
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Il torneo di 1830pbem si svolge applicando per intero il regolamento originale del gioco pubblicato dalla Avalon Hill. Ora è disponibile anche la traduzione in Italiano.
Sono applicate anche le regole previste nel "Regolamento Agonistico FIGF", ed alcuni aspetti specifici per il gioco pbem.

The 1830 tournament takes completely into account the original rules of the game published by Avalon Hill.
To these rules, others will apply such as the "FIGF Tournament Rules" and the rules for the pbem adaptation.

1. Regole varie ed emendamenti al regolamento originale.

Oltre alle regole generali del singolo gioco, che qui si intendono integralmente richiamate, vanno osservate anche le seguenti regole accessorie o emendamenti:
1. L'ammontare del denaro contante posseduto da un giocatore o da una corporation è pubblico.
2. E' in vigore la variante italiana alla regola 18.1 del Regolamento Generale. Tale regola sancisce che la sostituzione di un tile non di città con un altro può avvenire solo a cura di una corporation che possa percorrere con un suo treno (dotato convenzionalmente di autonomia illimitata) almeno un tratto di binario nuovo sul tile nuovo.
3. La Priorità iniziale e la sequenza dei giocatori al tavolo viene stabilita con un tiro di dado da 6, il risultato più alto avrà la priorità e di seguito verranno sistemati in ordine gli altri giocatori. A parità di dado si ripete il tiro per i giocatori interessati fino a stabilire un ordine definitivo di gioco. Il dado sarà lanciato dal Capostazione su un Dice Server con invio del risultato ai giocatori.
4. Per qualunque dubbio sull'interpretazione delle regole si consiglia di contattare un arbitro FIGF. Una eventuale decisione di un arbitro FIGF fa giurisprudenza e va dunque applicata anche in casi analoghi.

1. Adaptations and adjustments to the original rules.

Other than the usual rules, the following developments will be used in the game:
1. The amount of cash owned by a player or a corporation is public.
2. We use the Italian variation (semi-restrictive) to the rule 18.1 of the Original Rules. This states that the substitution of a non-town tile with another one can be carried out by a corporation owing a train running (with unlimited number of moves) at least one of the new tracks on the new tile.
3. Priority and sequence of play is decided by a six faced die-roll; the highest number will assign the Priority card, the second highest will be the second player and so on. In the case of a draw, the die roll will be repeated. The die is rolled by the Station Master onto a Dice Server website; the score is sent via e-mail to all of the players.
4. In the case of doubts arising when the game is being played, a FIGF conciliator will be contacted and his decision is final. The decision will also apply in future similar cases.

GNU

 2. Il Giocatore Non Umano "GNU".

A differenza di Cinderella (previsto dalla FIGF per le partite dal vivo), nella partita pbem non si prevede che un giocatore debba lasciare inconclusa una partita. Nel caso in cui un giocatore lascia definitivamente una partita iniziata e non conclusa, si cercherà un sostituto per poter concludere al meglio la partita in corso. Il punteggio verrà assegnato per intero al giocatore che conlcude la partita. Nel caso in cui non si trovi un sostituto, la partita la porterà a termine un Arbitro, che sia disponibile e che non abbia interessi specifici diretti nella partita in corso, ovviamente in questo caso l'arbitro non prenderà punteggio da questa partita. L'arbitro condurrà in porto la partita comportandosi secondo quanto la sua esperienza e la prudenza gli consigliano in rapporto alle concrete circostanze.
Nel corso di una partita pbem è possibile che per impegni vari (tutti giustificati), un giocatore sia costretto a saltare alcuni turni di gioco. Si ricorda comunque che il sistema permette di giocare semplicemente collegandosi via internet alla pagina dedicata su pbemitalia.it con l'invio delle mosse tramite un apposito modulo (form) via internet, senza l'utilizzo di posta elettronica e senza files attach, programmi o altro. In questo modo è sufficiente collegarsi ad internet da qualsiasi parte del mondo nei vari internet point che si trovano dappertutto.
Ogni giocatore ha a disposizione al proprio turno fino ad un massimo di 48 ore per inviare la propria mossa dall'ultima mossa inviata dal giocatore che lo precedeva. Le mosse vengono inviate contemporaneamente sia al Capostazione che a tutti i componenti del tavolo.
Il Capostazione si impegna a mantenere aggiornata la situazione della partita nel modo più sollecito possibile, compatibilmente con i suoi impegni. In ogni caso i giocatori sono tenuti a rispettare le 48 ore di tempo, anche se l'aggiornamento della situazione sul web non è avvenuto, in quanto ricevendo le mosse di tutti i giocatori, sono perfettamente in grado di mantenere una autonomia di gioco di almeno un "giro" completo.
Nel caso in cui un giocatore non invii in tempo utile (48 ore) la propria mossa, il Capostazione effettuerà la mossa per conto del giocatore utilizzando l'algoritmo GNU nell'ordine di seguito riportato.
A) Turno azionario
1. Vende tutti i certificati azionari, tranne l'ultimo (per evitare di possedere quote di minoranza superiori al 10%) delle corporations non da lui controllate e che non abbiano almeno un treno permanente o il denaro necessario per acquistare il primo treno permanente disponibile, oppure, se non ci sono ancora disponibili treni permanenti, che la corporation non abbia almeno $350 nel proprio capitale.
2. Acquista un certificato azionario di corporations da lui controllate fino a raggiungere il limite del 60% dando priorità al certificato con maggiore valore azionario.
3. Acquista un certificato azionario delle corporations da lui non controllate fino a raggiungere il limite del 10% dando priorità al certificato con maggiore valore azionario.
4. Passa.
B) Turno operativo
1. La Corporation non acquista compagnie private.
2. La Corporation pone un nuovo binario solo se c’è una immediata possibilità di aumento delle entrate e se questo non comporta spese da parte della corporation.
3. La Corporation non pone stazioni.
4. La Corporation effettua il miglior giro possibile con i treni in suo possesso e divide i ricavi fra gli azionisti.
5. La Corporation non acquista nuovi treni se non strettamente obbligata dal regolamento del gioco (mancanza di treni in presenza di una rotta).
6. Nel caso la Corporation sia obbligata ad acquistare un treno, essa acquista il primo treno disponibile dalla banca, se non ha soldi sufficienti per acquistare il treno, si procede alla vendita di azioni possedute dal Presidente, dando priorità alle azioni di corporations di cui egli non sia Presidente a partire da quelle con minor valore azionario, in seguito vende azioni di corporations di cui è Presidente iniziando dai certificati con maggior valore azionario, cercando di evitare di cedere la Presidenza. In ogni caso è vietato dal regolamento cedere la Presidenza della corporation che sta operando. In ultimo si procede al fallimento !

2. "GNU" - Not Human Player rule.

To avoid vacancies, in the case of a player abandoning the game, the S.M. (Station Master) will look for a new one as his replacemenet. The score will be entirely allotted to the player who completes the game.
The player that abandones the game without providing a valid reason will be removed from the 1830 players' list, and he won’ t be allowed to take part to FIGF tournaments anymore.
In the impossibility of finding a replacement, a game moderator will finish the game on behalf of the player who abandoned. Obviously the score will not be allotted to him. The moderator will play the game according to his personal experience and using caution.
It’s possible that during a game a player should be obliged to skip a few turns for valid reasons.
By the way, remember: you can play the game simply by connecting to pbemitalia.it, and filling out a browser integrated form which you can send out your moves with, so that you can connect from any internet point you’ ll find worldwide.
Each player has at his disposal up to 48 hours to send out his move since previous player last move. All players moves must be sent to the S.M. and to every player in the game at the same time.
The S.M. will update the game web page as soon as possible. However, palyers have to send their moves within 48 hours even if the S.M. didn’t update the web page yet, because they’ re aware of what other palyers did in their previous turns, having received their e-mails.
If a player doesn’ t send his move within 48 hours without a valid reason, the S.M. will take his turn and send the move following GNU (Italian acronym for Not Human Player) rules, as explained below:

A) During Stock Round the GNU:
1. Sells all the shares the player owes over a 10% of all the Corporations he doesn’ t control, if the Corporation doesn’t owe a permanent train, or enough money to buy it, or, if no permanent train is available yet, the Corporation doesn’ t owe at least $ 350, to avoid Corporation’s dumping.
2. Buys shares of a controlled Corporation up to a 60%, starting with the high value share.
3. Buys a share of a not controlled Corporation he doesn’ t owe yet, starting with the high value share.
4. Passes.

B) During Operating round:
1. The Corporation doesn’t buy Private Companies.
2. The Corporation lays a new tile only if it will increase the revenue of the trains run, and if laying tile has no cost for the Corporation.
3. The Corporation doesn’ t lay tokens.
4. The Corporation pays out the revenue of the trains run.
5. The Corporation doesn’ t buy a new train unless forced. (It has no trains and has a valid route).
6. If a Corporation must buy a train, it buys the cheaper train available; if it hasn’ t enough money, the S.M. sells its President’s shares, starting with the high value not controlled Corporation shares, then sells shares of controlled Corporations starting with the high value share, being careful not to dump Corporations to another player.
It is not allowed to dump the Corporation that is operating as stated on standard rules.
If it is impossible to get enough money to buy the cheaper train available, the player is going bankrupt.

3. La Mossa.

Le mosse vengono inviate esclusivamente tramite l'apposito modulo.
Ogni giocatore accede alla pagina del modulo per l'invio della mossa tramite una apposita password che verrà comunicata agli interessati dal Capostazione.
La password è uguale per tutti i giocatori del tavolo al quale si sta giocando. Si prega pertanto di non fare i furbi e di non inviare le mosse per conto di un altro giocatore se non autorizzati. Se ciò avviene, il giocatore pregiudicato può comunque sempre mettere a conoscenza gli altri giocatori ed il Capostazione della cosa e correggere la propria mossa. Si prega di giocare con correttezza nei confronti degli avversari. I trasgressori saranno puniti con provvedimenti che saranno decisi dagli arbitri.
Ogni giocatore al proprio turno deve inviare la mossa immediatamente dopo la mossa del giocatore che lo precede, senza attendere l'aggiornamento della situazione sul sito. Trascorse 48 ore dall'ultima mossa il Capostazione provvede a muovere GNU il giocatore successivo.

3. The Move.

The Moves will be sent through the appropriate form.
Each player enters the form page using a password that will be communicated by the Capostazione (Station Master). The password will be the same for all the players of each board. As a matter of etiquette, you are kindly requested not to send a move for another player unless you have a specific authorization.
In any case, if a player is damaged by such a "cunning action", he can communicate with the Capostazione to have his move repaired. The transgressor will be punished by a provision of the Referees.
Each player must send his move immediately after the move of the player before him without expecting the upgrade of the site. Should 48 hours pass unfruitfully, the Capostazione will provide a GNU move.

3.1. I moduli per la Mossa.

A) Turno Azionario

3.1. The Move forms.

A) Stock Round

TURNO AZIONARIO - STOCK ROUND

Player

PASS

Private Co.
$

Acquisto Azioni/Buying a Share
from$

Vendita Azioni/Selling a Share
$

$

$

$

$

Comments

1. Passo.
Selezionando l'apposita casella "PASSO", si intende che il giocatore passa per quel turno.
2. Acquisto o prenotazione delle Compagnie Private.
In caso di prenotazione occorre sempre spendere almeno $5 in più dell'ultima prenotazione effettuata per quella Compagnia.
I soldi utilizzati per la prenotazione delle Private sono considerati impegnati e non possono essere usati per altri acquisti fino a che non viene assegnata definitivamente la Compagnia sulla quale si è effettuata la prenotazione.
In caso di asta, i giocatori interessati devono continuare a prenotare alzando sempre l'ultima offerta di almeno $5.
3. Acquisto dei certificati delle Corporations.
Prestare la massima attenzione ed indicare sempre se si acquista dal Bank Pool o dall'Offerta Iniziale.
Indicare sempre la somma spesa.
4. Vendita dei certificati delle Corporations.
Essendoci la possibilità di vendere più certificati e di Corporations diverse, sono previste ben 5 righe di comando per la vendita dei certificati, se ciò non bastasse si può inviare immediatamente di seguito lo stesso modulo con l'indicazioni degli ulteriori certificati che si intende vendere.
Indicare sempre la somma ricavata da ogni singola vendita.
5. Commenti.
Il Campo Commenti è stato creato per eseguire alcuni rari comandi non previsti nel modulo della Mossa. E' severamente vietato utilizzare il campo Commenti per commentare la propria mossa o le proprie intenzioni, dare suggerimenti ad altri giocatori etc.... Gli Arbitri sono tenuti a far rispettare questa regola prendendo gli opportuni provvedimenti nel caso non sia rispettata.

Il Campo Commenti può essere utilizzato anche per mandare saluti, fare battute scherzose etc .. purchè non si verifichino le condizioni di cui sopra.
6. Mossa automatica.
Per velocizzare il gioco e non attendere 48 ore per ricevere un "passo", è data facoltà al giocatore di inviare insieme alla mossa scrivendo nell’apposita casella "commenti" le successive mosse se non interviene qualcosa di non previsto. Per esempio un giocatore che ha acquistato la Presidenza di una compagnia può inserire nei commenti che intende continuare ad acquistare azioni di quella compagnia fino a raggiungere il 50% o il 60%. Oppure se un giocatore passa, può specificare che continuerà a passare fino alla fine, oppure fino ad un determinato evento, specificando quale evento, etc… Il giocatore che muove dopo un giocatore che ha fatto una mossa automatica, se non si verificano eventi specificati nella mossa automatica, può mandare la sua mossa senza dover attendere quella del giocatore che ha inviato la mossa automatica.

1. Pass.
If you select the check box "Pass" it means you want to pass for that turn
2. Buying or bidding a Private Company.
In case of a bid on a Private Company you must always offer $5 more than the previous bid for that Company. The money you use for bids will be considered allocated and you cannot use it to buy or bid on other Private Companies until this Private Company is definitively acquired.
During auctions the minimum raise of the bid is still 5$.

3. Buying a share of a Corporation.
You must always take maximum care indicating if you’re buying shares from Bank Pool or Initial Offering. You must always indicate the amount paid.
4. Selling a share of a Corporation.
Since it is possible to sell more than one share per turn for each Corporation, there are 5 rows for your command of share selling. We believe that this is sufficient enough but if you need more you can send another form with the indication of the other shares you want to sell.
You must always indicate the amount you raise every sale.
5. Comments.
The note field was created to permit the execution of the commands not inserted in the Move form. It is strictly forbidden to use the Comments field to communicate your intentions or give suggestions to other players. Referees are requested to assure the respect of this rule taking the necessary provision.
You can use Comment field for jokes and other funny stuff but always in the boundaries of the previous rule.
6. Automatic move.
We need to play quickly, avoiding, as far as possible,
waiting 48 hours to get a "pass" move. So any player can send with the move for a turn some order for the next turns, writing it in the "Comments" box. The orders can give a condition to play the moves ordered. For example, any player buying a President Share of a Company can write in the "Comments" box that he will continue to buy the other shares of that Company until he reaches the 50% or 60% or until the Company floats. Or a player can specify that he continues to pass until a specific event occurs. If someone places an automatic move, the player that comes after him can place his move without having to wait.

B) Turno operativo

B) Operating Round

TURNO OPERATIVO - OPERATING ROUND

Player

Corporation

Acquisto Privata/Buying a Private Co.
from$

Posa Binario/Placing a Tile
in$

Token Stazione/Placing a Token
$in

Giro dei Treni/Trains Run
$

Acquisto dei Treni/Train Purchase
from $
from $
from $

Comments

1. Acquisto delle private.
L'acquisto della privata può avvenire in qualsiasi momento del Turno Operativo, nella sequenza del modulo della mossa è stato inserito all'inizio del Turno, ma se la Corporation raggiunge la somma necessaria solo dopo il giro dei Treni, si intende che l'acquisto viene effettuato alla fine del Turno Operativo. Indicare chiaramente da quale Giocatore si acquista la Privata ed a quale prezzo (si ricorda che la Privata può essere acquistata per un valore dalla metà al doppio del valore nominale della stessa). Nel caso la Privata sia di proprietà di un altro Giocatore, questi deve inviare immediatamente a tutti i giocatori una mail indicando se è daccordo o no alla vendita della Privata al prezzo stabilito dalla Corporation che vuole acquistare.
2. Posa dei binari.
Nella posa dei binari prestare la massima attenzione ed indicare esattamente le coordinate dell'esagono dove deve essere posizionato il binario. L'orientamento del binario è dato dalla posizione del numero di riferimento del binario, selezionando la coordinata di orientamento come specificato nell'esempio sottostante:

1. Buying a Private Company.
You can buy a Private Company at any moment of the Operating Round. For graphical reason we have placed the box at the beginning of the form but if you get the money to buy private company only at the end of the turn we consider that you've bought them at the end of the turn. You must clearly indicate from which player you are buying the company and what price you pay (naturally you may buy a private company between the half and the double of the facial price). If the Private Company is owned by another player, he must immediately send an email with which he agress to the
transfer.

2. Placing a tile.
When placing a tile you must pay attention and indicate
exactly the hexagon where you wish to place the tile by its coordinate.
Tile orientation indicates the side of the tile where the
tile number appears, as shown in the below example.

tile-se tile-e tile-ne tile-nw tile-w tile-sw
18se 18e 18ne 18nw 18w 18sw

3. Posizionamento del token della Stazione.
Nel posizionamento della Stazione indicare esattamente le coordinate dell'esagono dove deve essere posizionato il relativo Token indicando pure il prezzo.
Da notare che La stazione di partenza dell'Erie deve essere indicata dal Presidente di quella Corporation, percui nel campo "Commenti" si dovrà specificare bene dove deve essere posizionato il Token della Stazione di partenza dell'Erie dopo aver posizionato il primo binario (00) nell'esagono E11.
4. Giro dei treni.
Indicare la somma totale ottenuta col giro dei treni a disposizione e se si intende divedere fra gli azionisti o incassare il ricavato. Se la Corporation non ha treni, lasciare "0" nella casella degli introiti, in questo modo il modulo considera non avvenuto il giro dei treni. Nei commenti eventualmente specificare il percorso indicando le coordinate degli esagoni di città che vengono toccati dal giro.
5. Acquisto dei treni.
Indicare chiaramente se si acqusita il treno dalla Banca o da un'altra Corporation ed a quale prezzo, si ricorda che i treni possono essere acquistati da altre Corporation a qualsiasi prezzo (minimo $1) ovviamente concordato col Presidente della Corporation dalla quale viene acquistato il Treno. Nel caso sia interessato un altro Giocatore in qualità di Presidente della Corporation proprietaria del Treno da acquistare, questi deve inviare immediatamente a tutti i giocatori una mail indicando se è daccordo o no alla vendita del Treno al prezzo stabilito dalla Corporation che vuole acquistare.
Se la Corporation indica che acquista dalla Banca un Diesel a $800, si presuppone che questa abbia un 4 o un 5 o un 6 e che lo voglia scambiare con il Diesel spendendo appunto $800 invece dei normali $1100 necessari per l'acquisto del Diesel, eventualmente specificare nei Commenti quale Treno si restituisce alla Banca per questa operazione.
Se la Corporation è obbligata ad acquistare un treno e non ha soldi sufficienti, il Presidente della Corporation deve inviare anche il modulo della mossa del Turno Azionario indicando i certificati che intende vendere per raggiungere la somma necessaria all'acquisto del treno.
6. Commenti.
Il Campo Commenti è stato creato per eseguire alcuni rari comandi non previsti nel modulo della Mossa. E' severamente vietato utilizzare il campo Commenti per commentare la propria mossa o le proprie intenzioni, dare suggerimenti ad altri giocatori etc.... Gli Arbitri sono tenuti a far rispettare questa regola prendendo gli opportuni provvedimenti nel caso non sia rispettata.

Il Campo Commenti può essere utilizzato anche per mandare saluti, fare battute scherzose etc .. purchè non si verifichino le condizioni di cui sopra.

3. Placing a station token.
YYou must indicate the hexagon where you want to place the station token of the playing corporation and you must also indicate the price you pay for that action.
For the Eire Corporations you must indicate in the
"Comments" box where is the base station for its Corporation during the first OR you play with this Corporation.

4. Trains run.
You must indicate the total income you get with your trains and you must indicate if you withhold the income or pay dividends to shareholders. If the Corporation does not have any trains keep the income box to "0". You may specify, in the "comments" box, cities reached by each train.
5. Trains purchase.
You must clearly indicate if you want to purchase a train form the Bank or from another Corporation. You can purchase trains from another Corporations at the minimum price of $1.
The owner of the Corporation that is selling must agree to the purchase by immediately sending an email to all the other players.
If the corporations indicate that the price of a diesel
train is $800 we consider that the corporations owns a
4-Train or a 5-Train or a 6-Trains to exchange with the
diesel train saving $300. In case you have more than one train that could be exchanged you must specify the train you're exchanging.
If the Corporation is forced to buy a train and it doesn't
have enough money to buy it the President must use his own money to buy the train. In case of emergency fund raising,
the President must indicate the shares he wants to sell to reach the necessary amount.

6. Comments.
The comment field was created to execute the commands not previewed in the form. It is strictly forbidden to use the comment field to discuss moves or communicate your wishes or intentions, to suggest strategies to someone. Referees are held to make the player respecting this rule. You can use the "Comment" field to send greetings, jokes etc. Please, respect the "no suggestion" rule.

3.2. Mosse non regolamentari.

1. Si ricorda a tutti i giocatori di inviare la mossa esclusivamente utilizzando l'apposito modulo. Non saranno accettate mosse inviate in altro modo.
2. Per evitare malintesi od inutili polemiche, non saranno accettate e quindi non eseguite mosse errate o che contrastino con il regolamento. In questo caso si procederà ad eseguire solamente la parte di mossa corretta, mentre si riterrà non avvenuto un qualsiasi comando non corretto all'interno della mossa stessa. Il Giocatore che si accorge in tempo dell'errore può comunque correggerlo inviando immediatamente un nuovo modulo, purchè la mossa corretta sia inviata prima della mossa del Giocatore successivo. Per mossa (o parte di essa) non corretta si intende anche un orientamento sbagliato del binario, un binario impossibile da posizionare in un determinato esagono, una coordinata di un esagono sbagliata e qualsiasi altra mossa che sia da "interpretare". Se l'intenzione del Giocatore è chiara ed univoca viene comunque eseguita, se è da interpretare non sarà eseguita.

3.2. Unauthorised Moves.

1. The only way you are allowed to place you move is through the use of the web form. Other ways will not be accepted.
2.
If someone places a move which is wrong or which does not obey the rules, the move will not be accepted. In this case we will execute only the correct part of the move and the other part is treated as never having been placed. If the player realizes the error in time (before the move of the next player) he can send another form with the corrected move. By "wrong" move we mean, for example, a tile placement with the wrong tile orientation, a tile which cannot be placed in the indicated hex, wrong hex coordinates or any other indication that needs to be somehow interpreted by the
moderator.  If the intent of the move is clear and unmistakable, then the move will be placed, otherwise it
won't.

Riassunto del Regolamento Base di 1830.

1830 Rules in short.

1. Private.
a) Possono essere acquistate dalle Corporation dalla metà al doppio del loro valore nominale, durante il turno operativo della Corporation che acquista, dopo che è stato venduto il primo treno da 3.
b) Possono essere commerciate tra i giocatori durante qualsiasi turno azionario (escluso il primo) a qualsiasi prezzo, durante la fase di acquisto o di vendita.
c) Le Private normalmente chiudono dopo che è stato venduto il primo treno da 5, ad esclusione della B&O e della M&H.
d) La Corporation che detiene una delle seguenti Private, oltre alla rendita all'inizio di ogni turno operativo, ha i seguenti benefici :
- Schuylkill Valley. Nessuno.
- Champlain & St. Lawrence. Permette di posizionare un binario aggiuntivo gratuito in B20 anche se la Corporation non ha la rotta collegata a quell'esagono. Questo binario è in aggiunta al normale piazzamento di binario, quindi per quel turno la Corporation può posizionare due binari.
- Delaware & Hudson. Permette di posizionare un binario di città ed un token di stazione in F16, in sostituzione della normale azione della Corporation per quel turno. Il binario avrà un costo per la montagna di $120 mentre il token della stazione non dovrà essere pagato. Non è necessario che La Corporation abbia la rotta collegata a quell'esagono.
e) Il Giocatore che detiene una delle seguenti Private, oltre alla rendita all'inizio di ogni turno operativo, ha i seguenti benefici :
- Mohawk & Hudson. Può essere scambiata con il 10% della NYC, in qualsiasi momento del proprio turno azionario o tra i turni azionari degli altri Giocatori o tra i turni operativi delle Corporations. Mantenendo comunque la regola che il Giocatore non può possedere più del 60% di azioni della Corporation. Questa azione chiude la Privata.
- Camben & Amboy. Il Giocatore riceve immediatamente il 10% della PRR gratuito, anche se ancora non è stata quotata.
La quotazione (par) della PRR verrà stabilita durante il turno azionario dal Giocatore che acquisterà il certificato della Presidenza della PRR. Questa azione non chiude la Privata.
- Baltimore & Ohio. Il Giocatore che possiede la B&O privata, riceve immediatamente il certificato della Presidenza della Corporation B&O gratuito. Il Giocatore dovrà fissare immediatamente la quotazione (par) della B&O.
La B&O privata non può essere venduta a nessuna Corporation, chiude non appena la B&O acquista il primo treno.

1. Privates.
a) May be bought by Corporations, once the first 3 train has been sold, at no less than half face value, and at no more than twice face value.
b) May be bought by Players during any Stock Round
(excluding the initial stock round) at any price, during
either the buyer's turn or the seller's turn.
c) Are closed as soon as the first 5 train is sold, except
for the B&O and the M&H.
d) Other than the fixed revenue at the beginning of each
Operating Round, some Privates provide additional powers to the owning Corporation:
- Schuylkill Valley. None.

- Champlain & St. Lawrence. The owning Corporation may lay a tile on the B20 hex even if it is not connected to the Corporation's Railhead. This free tile placement is in addition to the Corporation's normal tile placement, for this turn only the Corporation may play two tiles.  The tile layed in B20 does not have to connect to any existing adjacent track.
- Delaware & Hudson. The owning Corporation may establish a Railhead in hex F16 by laying a station tile and a token, even if the hex is not connected to the rest of the Corporation's track. This tile lay is done instead of the Corporation's normal tile lay. The tile lay costs $120 as usual but there is no charge for laying the token.   Placing the token is not required but, if done in a future turn, it must be payed for normally.
e) Other than the fixed revenue at the beginning of each
Operating Round, some Privates provide additional powers to the owning Player:
- Mohawk & Hudson. The owning Player may exchange it for a 10% share of NYC provided he does not already hold 60% of the NYC and that there is NYC stock available in the Bank or the Pool. The exchange may be made during the player's turn of a Stock Round or between the turns of other players or Railroads in either Stock or Operating Rounds. This action
closes the M&H.
- Camben & Amboy. The initial purchaser immediately receives 10% share of PRR stock without further payment. This action does NOT close the Private. The PRR Corporation will not be running at this point. The PRR's Par will be fixed by the Player that buys the PRR President's Certificate.
- Baltimore & Ohio. The initial purchaser immediately
receives the President's Certificate of the B&O Corporation without further payment. The Player must immediately fix the B&O Corporation Par price. The B&O Private may NOT be sold to any Corporation and closes as soon as the B&O Corporation purchases its first train.

2. Certificati.
a) Il limite massimo di certificati (compreso le private) che un Giocatore può possedere dipende dal numero di Giocatori che compongono il tavolo ed è il seguente :
- 2 Giocatori : 28 certificati
- 3 Giocatori : 20 certificati
- 4 Giocatori : 16 certificati
- 5 Giocatori : 13 certificati
- 6 Giocatori : 11 certificati
b) Normalmente un Giocatore non può possedere più del 60% delle azioni di una Corporation.
- Quando il valore delle azioni di una Corporation scende in una casella di colore giallo dello Stock Market, i certificati di quella Corporation non vengono considerati nel conteggio del limite massimo di certificati che un Giocatore può possedere (vedi punto precedente).
- Quando il valore delle azioni di una Corporation scende in una casella di colore arancione dello Stock Market, il Giocatore può acquistare certificati di quella Corporation anche superando il limite del 60% e non rientrano nel conteggio del limite di certificati che un giocatore può possedere.
- Quando il valore delle azioni di una Corporation scende in una casella di colore marrone dello Stock Market, il Giocatore può acquistare anche più di un certificato per turno di quella Corporation dal Bank Pool anche superando il limite del 60% e non rientrano nel conteggio del limite di certificati che un Giocatore può possedere.
c) Limite di certificati di ogni Corporation che possono stare nel Bank Pool : 50%.

2. Certificates.
a) The maximum number of Certificates (including Private companies) that a Player may own depends on the number of Players:
- 2 Players : 28 Certificates
- 3 Players : 20 Certificates
- 4 Players : 16 Certificates
- 5 Players : 13 Certificates
- 6 Players : 11 Certificates
b) Ordinarily, no player may hold more than 60% of shares of the same Corporation.
- When a Corporation's stock value descends in the yellow zone of the Stock Market, its shares do not count towards a Player's maximum number of Certificates (see paragraph 2.a).
- When a Corporation's stock value descends in the orange zone of the Stock Market, its shares may be held without limit, even over the 60% limit, and do not count towards a Player's maximum number of Certificates.
- When a Corporation's stock value descends in the brown zone of the Stock Market, a Player, during his Stock Round turn, can buy more than one certificate.  Shares of that Corporation may be held without limit, even over the 60% limit, and do not count towards a Player's maximum number of Certificates.
c) The Bank Pool may never hold more than 50% of the shares of a single Corporation.

3. Treni.
a) Al primo Turno Operativo, sono disponibili i Treni da 2, limite massimo : 4 treni. Sono disponibili i Binari Gialli.
b) Quando viene acquistato il primo Treno da 3 :
- Si rendono immediatamente disponibili i Binari Verdi.
- Dopo il prossimo Turno Azionario iniziano 2 Turni Operativi.
- Le Private possono essere acquistate dalle Corporation o vendute tra i Giocatori.
c) Quando viene acquistato il primo Treno da 4 :
- I Treni da 2 diventano obsoleti e vengono immediatamente tolti dal gioco.
- Limite massimo per Corporation : 3 treni.
d) Quando viene acquistato il primo Treno da 5 :
- Si rendono immediatamente disponibili i Binari Marroni.
- Chiudono le Private e vengono tolte dal gioco.
- Dopo il prossimo Turno Azionario iniziano 3 Turni Operativi.
- Limite massimo per Corporation : 2 Treni
- Vengono considerati i valori più alti di rendita degli esagoni di colore rosso sulla mappa.
e) Quando viene acquistato il primo Treno da 6 :
- I Treni da 3 diventano obsoleti e vengono immediatamente tolti dal gioco.
- Sono disponibili i Treni Diesel.
f) Quando viene acquistato il primo Treno Diesel :
- I Treni da 4 diventano obsoleti e vengono immediatamente tolti dal gioco.

3. Trains.
a) At the beginning of the first Operating Round the 2
trains
are available. Corporations may operate a maximum of 4 trains. Yellow Tiles are available.
b) When the first 3 train is bought:
- Green Tiles may now be used.
- Private Companies may be bought by Corporations.
- After the next Stock Round, begin 2 Operating Rounds
between Stock Rounds.
c) When the first 4 train is bought:
- All 2 trains are removed from play.
- Corporations may now operate a maximum of 3 trains.
d) When the first 5 train is bought:
- Brown Tiles may now be used.
- All remaining Private Companies are closed down.
- Corporations may now operate a maximum of 2 trains.
- After the next Stock Round, begin 3 Operating Rounds
between Stock Rounds.
- Begin scoring the higher revenue point value on red board position.
e) When the first 6 train is bought:
- All 3 trains are removed from play.
- Diesel (D) Trains are available.
f) When the first D train is bought:
- All 4 trains are removed from play.

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